Установление контрольных точек
Исходный файл: Benchmarkl.fla
Если вы хотите сравнить два альтернативных варианта увеличения скорости, вам нужно как-то ее измерить. Конечно, вы можете определить скорость на глаз: когда объект движется быстрее; но такой способ не очень точен. Установление контрольных точек позволяет выяснить, какая из альтернатив работает быстрее и насколько.
Обычно с помощью контрольных точек сравниваются две или более альтернатив при выполнении одинаковых или аналогичных задач. В каждом случае засекается время в начале и конце выполнения задания.
В результате вы определяете, сколько времени необходимо на выполнение этого задания. Проведя несложные математические расчеты, вы можете преобразовать эту величину в скорость воспроизведения ролика, то есть количество кадров в секунду (fps - frames per second).
В качестве примера возьмите какой-либо графический объект, перемещающийся через рабочее поле. На рис. 17.1 в центре экрана изображена лиса в тот момент, когда бежит справа налево.
Рисунок 17.1 В течение 30 кадров большая лиса бежит справа налево
Индикатор в правом верхнем углу рис. 17.1 показывает, что скорость этого ролика составляет 35 кадров в секунду. На самом деле ролику задана скорость 120 кадров в секунду. 35 кадр/сек - реальный результат работы Flash-проигрывателя, который воспроизводит анимацию.
Для того чтобы в верхнем правом углу отображалась надпись "35 fps", необходимо добавить небольшой фрагмент кода. В первый кадр кода надо поместить следующую строчку, чтобы запомнить время начала анимации:
startTime = getTimer();
В последнем, 30-м кадре, программа, используя время начала и конца анимации, подсчитывает, сколько миллисекунд заняло ее воспроизведение. Полученная величина отображается в текстовом поле.
totalTime = getTimerO - startTime;
totalFrames = 30;
fps = totalFrames/(totalTime/1000);
readout = int(fps) + "fps";
Результат работы этого кода можно увидеть в ролике Benchmarkl.fla. Когда я проигрывал ролик на своем Макинтоше в окне предварительного просмотра, результат варьировал от 33 до 35 кадр/сек. Скорость также зависит от изменения масштаба. Попробуйте изменить масштаб в окне предварительного просмотра и посмотрите, как изменится скорость ролика.
Важно помнить, что максимальная скорость, которую может предоставить Flash в таких случаях, - 120 кадр/сек. Если вы укажете скорость по умолчанию, равную, скажем, 12 кадр/сек, анимация будет проигрываться только с этой скоростью или медленнее. Даже если один способ будет быстрее другого, вы не заметите никакой разницы, так как в обоих случаях скорость окажется равна 12 кадр/сек.
Рисунок 17.1 был получен при проигрывании ролика в окне предварительного просмотра. Что же произойдет, если открыть окончательный swf-файл с помощью Flash-проигрывателя вне программы Flash? Вы получите несколько лучший результат, примерно 42 кадр/сек. То есть ролик воспроизводится Flash-проигрывателем быстрее, чем в окошке предварительного просмотра. Проигрывание Flash-ролика в браузере (Internet Explorer 5.1) дает меньшую скорость - примерно 22 кадр/сек.
Все числа и параметры скорости работы относятся к компьютеру, на котором работал автор. У вас, естественно, могут быть совсем другие значения.
Конечно, эти числа имеют значение только при сравнении друг с другом. Когда те же действия производились на других компьютерах (как под управлением ОС Windows, так и Macintosh), результаты были другими: где-то ролик проигрывался быстрее, где-то - медленнее. Вы даже не можете быть уверены, что скорость анимации будет одинаковой на другом компьютере того же производителя и такой же модели. У компьютера может быть другое разрешение, на нем могут больше работать в сети (это уменьшит скорость воспроизведения ролика при загрузке из сети), или диск может быть больше фрагментирован. Проводить тест установления контрольных точек имеет смысл только на одинаковых компьютерах при одинаковых условиях.